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新开传奇私服1.76全新截图独家曝光 《轩辕剑7》制作人访谈

作者:admin   时间2018-07-29 23:17

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今年8月份,畅游正式公布旗下3D武侠类网游《轩辕剑7》(内部曾用研发代号:X7)。作为经典游戏系列《轩辕剑》最新正统续作,《轩辕剑7》由大宇资讯和畅游携手打造。

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将这样一款经典游戏改编成网游,《轩辕剑7》面对的是无数粉丝的期待和关注。《轩辕剑》的网游化能否成功延续经典,带着这样一份期待,我们走进了《轩辕剑7》的开发团队,采访了《轩辕剑7》的制作人孟凡。孟凡透露,目前《轩辕剑7》的研发进度约为50%。

轩辕剑实景截图 效果细腻(初始设定,非游戏最终效果)

集《轩辕剑》之大成 一切为延续22年的经典

:关于《轩辕剑7》的制作,和大宇的合作中有过怎样的讨论和协调?

孟凡:合作中我们和大宇观点的不同之处在于,大宇希望网络版的故事从《轩辕剑》中的某一代切入,而我们则希5000元宝望能将所有的故事做一个融合。

:对于在合作中遇到的意见不同,您是用什么东西说服了大宇,说服了蔡明宏?蔡魔头在这款游戏制作过程中扮演的是什么样的角色?

孟凡:轩辕剑是一个22年的经典品牌,我们所表达的愿望是,希望通过我们的努力让它还能发挥22年来的魅力。蔡明宏在《轩辕剑7》的制作过程中扮演的更多是指导的角色,给我们团队提意见,做修改。

人物设定 妹子的胸还挺大(初始设定,非游戏最终效果)

:对于网游,有两个问题是玩家很关心的,一个是游戏的操作体系,另一个是游戏的副本系统,《轩辕剑7》中二者是什么样的?副本系统会是类似《魔兽世界》和《剑网三》的样子吗?

孟凡:《轩辕剑7》是一款游戏动作感的游戏,但这并不意味着它操作复杂,我们还是希望玩家能从较为轻松的操作中得到愉快井中月的游戏体验。《轩辕剑7》的副本有着不同的思路,不会跟《魔兽世界》或《剑网三》重复。(采访/ CR)

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魔幻而富有层次的游戏场景(初始设定,非游戏最终效果)

各种收费模式都在考量 预计2014年公测

:能为我们介绍一下目前《轩辕剑7》的研发进度吗?到目前的研发进度为止,团队对都做了哪些工作?

孟凡:目前处在研发阶段的中期。因为《轩辕剑7》中对单机中每一代的故事都做了融合,所以光是讨论故事背景和世界观就花了将近一年时间。同时,为了保留单机版特色,我们一直在思考用怎样的诠释方式去保证体现《轩辕剑》系列的原汁原味,把《轩辕剑》的主题宣扬下去。

:您说到《轩辕剑7》的前期系统设定和游戏风格已经确定,那玩家普遍关心的收费模式敲定了吗?《轩辕天之邪恶毒蛇剑7》会采用传统的免费模式或道具收费模式吗?

孟凡:各种收费模式还在考虑中,也有可能对现有的一些收费模式进行改变与融合。主要还是看最终游戏的整体效果而定。

细腻的光影效果身临其境(初始设定,非游戏最终效果)

:照目前的研发速度,您计划《轩辕剑7》在什么时候测试?

孟凡:2013年会开始进行一些对外流程。正式公测将会定在2014年。

你认为《轩辕剑7》最终会是什么收费模式?

稳扎稳打,道具收费模式

月卡或计时收费模式

长痛不如短痛的买断模式

某种比较不坑钱的创新模式

2014共产主义都实现了,到时候玩游戏都不用钱

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壮观的场景 结合魔幻的视效(初始设定,非游戏最终效果)

《轩辕剑7》华丽但不复杂 不会让玩家感到累

:开发到强效HP强化水目前为止,您认为《轩辕剑7》最大的卖点是什么?

孟凡:我认为主要有两点。一是我们把大家耳熟能详的《轩辕剑》以往单机游戏中的精华做了融合,让大家能够充分体验《轩辕剑》的经典。二是我们又对以往单机游戏中好的系统、好的形式做了改造和创新,《轩辕剑7》跟单机又有很大区别。

:您谈到对游戏经典的融合和创新?能从剧情和系统的角度跟我们具体讲讲是怎样的融合与创新吗?

孟凡:剧情方面的融合,比如说游戏中的一些经典人物,会随着故事的发展而出现,可能是NPC,可能是玩家的伙伴,可能是玩家的导师。而系统方面,单机中的诸如"机关术"、"炼妖壶"、"天书系统"等系统,我们在网游版中做了很好的连结和交叉,将用耳目一新的方式呈现给玩家。

场景设定 五彩缤纷的世界(初始设定,非附灵聚法龙牙游戏最终效果)

:您提到《轩辕剑7》将历代故事做融合,是出于对轩辕剑老玩家的考虑吗?游戏有锁定特定的用户群吗?

孟凡:游戏制作中没有锁定特定的用户群,主要面向喜欢轩辕剑的老玩家和对轩辕剑文化感兴趣的新玩家。同时,我们的游戏难度不会设置的非常高,对于大众用户群来说,也能在游戏中得到很好的体验,而且不会觉得累。

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场景截图(初始设定,非游戏最终效果)

《剑灵》给制作人很多灵感 不盲目追求次世代

:单机游戏改编成网游存在过很对失败的案例。能跟我们说说在单机改造网游的过程中有哪些需要注意的吗?市面上哪些游戏是您比较看好的?

孟凡:单机改网游确实会有许多困难,但都可以被克服。主要有两点要注意:一是要对单机版的理解够深刻。二是要充分了解原荣誉勋章25号先单机游戏中各种设定的目的和意义。市面上的游戏《剑灵》、《暗黑3》都不错。每一部游戏都能给我带来不同的灵感。让我在游戏制作的品质和表现力方面有很多改进。

富有韵味的建筑风格(初始设定,非游戏最终效果)

:您谈到的《剑灵》是一款以"次世代"作为标榜的网游,而《轩辕剑7》在宣传过程中,也提到了"次世代"这个概念,能跟我们谈谈您对"次世代"的看法么?

孟凡:在我心中并没有一个明确的"次世代"的标准。对于"次世代"的技术,我认为够用就好,重要之处在于利用好这些技术,给玩家带来好的体验,满足玩家需求。"次世代"本身不是目的,没有必要盲目追求。

游戏制作人 孟凡

人称"叶五少"的孟凡,是同样经典单机游戏改编网游的成功案例《剑侠情缘网络版叁》的前主策划。在接受记者一心一意包采访的过程中,这位制作人表现出的,是对经典游戏品牌的无限敬仰,和对玩家游戏体验的不懈执着。

下一页:更多截图>>>

《轩辕剑7》游戏截图(初始设定,非游戏最终效果)

《轩辕剑7》游戏截图(初始设定,非游戏最终效果)

《轩辕剑7》游戏截图(初始设定,非游戏最终效果)

《轩辕剑7》游戏截图(初始设定,非游戏最终效果)

《轩辕剑7》游戏截图(初始设定,非游戏最终效果)

《轩辕剑7》游戏截图(初始设定,非游戏最终效果)

《轩辕剑7》游戏截图(初始设定,非游戏最终效果)

《轩辕剑7》游戏截图(初始设定,非游戏最终效果)

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